Note

  • This Scripts Recommend to Use With Assigned Shortcut Key.
▼ Toggle / 折り畳み

Scripts:

  • kawa_MAIN_ChangeActiveTake_next.lua
  • kawa_MAIN_ChangeActiveTake_prev.lua

./animGif/kawa_changeActiveTake_01.gif

▲ top

Script:

  • kawa_MAIN_SplitByGrid.lua

Similar Action :

  • "Item: Split items at timeline grid" ( I recommend this. )

▲ top

Scritp:

  • kawa_MAIN_SelectedItemRandomMute.lua
./animGif/kawa_SelectedItemRandomMute.gif

[Img] when combined use with "Split by Project Grid action". like Transgate effect.

▲ top

  • 選択されているアイテムのミュート設定をトラックと同じする。
  • Thank you TonE!

Script:

  • kawa_MAIN_Synchronize_Item'sMuteState_And_Track's_Type2.lua
./animGif/Synchronize_MuteState1.gif

▲ top

Scripts:

  • kawa_MAIN_TakeNameFromTrackName.lua
  • kawa_MAIN_TakeNameFromTrackNameWithNumbering.lua

▲ top

  • Thank you TonE! this is TonE's Idea.
  • 選択したアイテムを次のアイテムもしくはプロジェクトエンドまで 複製する

Script:

  • kawa_MAIN_DuplicateMusical_NextItemOrProjectEnd.lua

On Rythm Pattern

Example: on rythme pattern track ( Kick, Snare, HiHat, etc )

./animGif/Musical_Duplicate_NextItemOrProjectEnd_2.gif

Example2: duplicate as sequence pattern

./animGif/Musical_Duplicate_NextItemOrProjectEnd.gif

▲ top

  • Thank you TonE! this is TonE's Idea.
  • 選択したアイテムをタイムセレクション もしくはループセレクションの範囲に複製して敷き詰める

Script:

  • kawa_MAIN_DuplicateMusical_FillInLoopSelection.lua
  • kawa_MAIN_DuplicateMusical_FillInTimeSelection.lua (with Option)

./animGif/Musical_Duplicate_FillIn_TimeSelection.gif

▲ top

target items/ track priority ( Selected mediaItems > Selected Track > All Track ).
色を変えるターゲットの優先順位は( 選択されたアイテム > 選択されたトラック > すべてのトラック )の順番。

Script:

  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_Grad.lua
  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_GradOption.lua (with Option)

Similar action:

  • SWS: Set takes in selected item(s) to color gradient
  • SWS: Set selected tracks to color gradient
  • SWS: Set selected item(s) to color gradient
  • SWS: Set selected item(s) to color gradient per track

./animGif/SeletedItemOrTrack_grad.gif

[Figure: Hue Number ]

./animGif/MunsellColorCircle.png
画像はwikipediaより。 色相の数字 (単位:度)
(計算方法によって誤差があるのかもしれない)。大まかな目安。
  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_GradOption.lua (with Option)

./animGif/SeletedItemOrTrack_Brighter_GradOption.PNG

start Hue and end Hue number is number on image adove.

▲ top

target items/ track priority ( Selected mediaItems > Selected Track > All Track ).
色を変えるターゲットの優先順位は( 選択されたアイテム > 選択されたトラック > すべてのトラック )の順番。

Script:

  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemHueRand.lua

Similar action:

  • Item: Set to one random color
  • Take: Set active take to one random color
  • SWS: Set selected item(s) to random custom color(s)
  • SWS: Set selected track(s) to random custom color(s)

./animGif/SeletedItemOrTrack_Brighter_Rand.gif

▲ top

target items/ track priority ( Selected mediaItems > Selected Track > All Track ).
色を変えるターゲットの優先順位は( 選択されたアイテム > 選択されたトラック > すべてのトラック )の順番。

Script:

  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_Brighter.lua
  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_Darker.lua

./animGif/SeletedItemOrTrack_Brighter_Darker.gif

▲ top

target items/ track priority ( Selected mediaItems > Selected Track > All Track ).
色を変えるターゲットの優先順位は( 選択されたアイテム > 選択されたトラック > すべてのトラック )の順番。

Script:

  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_IncreaseSaturation.lua
  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_DecreaseSaturation.lua

./animGif/SeletedItemOrTrack_Brighter_Saturation.gif

▲ top

target items/ track priority ( Selected mediaItems > Selected Track > All Track ).
色を変えるターゲットの優先順位は( 選択されたアイテム > 選択されたトラック > すべてのトラック )の順番。

Script:

  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_Invert.lua

./animGif/SeletedItemOrTrack_Brighter_InvertColor.gif

▲ top

target items/ track priority ( Selected mediaItems > Selected Track > All Track ).
色を変えるターゲットの優先順位は( 選択されたアイテム > 選択されたトラック > すべてのトラック )の順番。

Script:

  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_ColorShift_L.lua
  • kawa_MAIN_ColorSelectedItemOrTrack_ColorShift_R.lua

./animGif/SeletedItemOrTrack_Brighter_ShiftColor.gif

[Figure: Hue Number ]

./animGif/MunsellColorCircle.png

▲ top

Script:

  • kawa_MIDI_ExplodeMidiNotesToNewTrackByPitchClass.lua
  • kawa_MIDI_ExplodeMidiNotesToNewTrackByPitchClass(IgnoreDefaultTrackSetting).lua
  • kawa_MIDI_ExplodeMidiNotesToNewMediItemByPitchClass.lua

./animGif/Explode_PitchClass_2.gif

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Selected Item End To Start Of Next Item's Start Or Project End.
選択されたアイテムを次のアイテムもしくはプロジェクトエンドまで長さを変更する。

Script:

  • kawa_MAIN_SetItemEndToNextItemStart_Type2.lua

Similar Action:

  • Item: set item ends to start of next item

./animGif/SetItemEndToStartOfNextItem_Type2.gif

▲ top

  • kawa_MAIN_SelectedTrackHideTCP_Type2.lua

./animGif/Main_HideTCP_Type02.gif

▲ top

  • kawa_MAIN_SelectedTrackToFolder_Type2.lua

Similar Action :

  • SWS/S&M:Set Selected tracks folder state to ***
  • SWS:Set Selected tracks folder(s) ***
  • Xenakios/SWS:Set Selected tracks folder

./animGif/Main_TrackFold_Type02.gif

note

./animGif/Folder_correctry_case.png ./animGif/Folder_unCorrectry_Case.PNG
this case will get correctly result. フォルダの深さが増える場合。 右下方向の場合。 this case may get un correctly result. フォルダの深さが浅くなる場合、予想外の結果に起こりやすい。 左下方向の場合

▲ top

  • circle action [normal,small,collapsed]
  • フォルダートラックの折り畳みを変更する。
  • 実行するたびに設定が変わる.

Similar Action :

  • track:Cycle folder collapased state
  • track:Cycle folder state

./animGif/Next_FolderCompactSetting.gif

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  • open Project directory (media)
  • プロジェクトパスをエクスプローラで開く。
  • sorry windows only

▲ top

  • 実行するたびに選択したクリップをランダムなモールス信号分割する。
  • 何も選択されてなければ何もしない
  • アレンジビューの グリッド幅 を1モールス信号の長さとして計算する。(短い方のモールス信号)
  • this script try to split by "grid length" of arrange view.
  • kawa_MAIN_MorseSplit_Random.lua (連打タイプ)
  • kawa_MAIN_MorseSplit_RandomU.lua (重ね掛けタイプ)

./animGif/Main_MorseRandomSplit.gif

強引なゲートエフェクト的な使い方。

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  • 選択しているアイテムを新しいトラックにレンダリング(オーディオ化)する。
  • FXエフェクトを通した後のレンダリングになる。(詳しいことは未確認)
  • like studioOne's "Bounce" Copy.
  • RenderSelectionItemsToNewTrack.lua (英語を間違えてたのでこっそり名前変えました

./animGif/RenderSelectionTrack_02.gif

画像は複数選択時

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  • track name to selected take name.
  • (メモ)preference [Media, automaticaly name unnamed track on media import]で読み込んだときに自動で名前を変更してくれる
  • kawa_MAIN_TakeNameToTrackName.lua

./animGif/TakeNameToTrackName.gif

▲ top

  • kawa_MAIN_CreateSamplOMatic5000.lua
  • for quick load wave sample, "import item from arrange" button.
  • "import from arrange" ボタンを使うとサンプルのロードが楽。

./animGif/QuickLoad_CreateSampleOmatic.gif

( 画像は preference, Editing Behivior -> Mouse -> Mouse click/edit in track view changes track selection のチェックを外してる)

this images have uncheck this option.

./animGif/sampleOmatic_03.PNG

Note

ちなみに "import item from arrange" ボタンはプラグイン画面の中に。

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  • calcurate pitch tuning value. ( ex) 440hz,442hz,438hz
  • cent単位でpitchの変更量を計算する。
  • 計算式は ピッチ変更量 = 1200 * log( targetHz_/440 ) / log(2.0) で 440hzを基準にしてる。
  • 440hz->442hz は、約 +0.08 、440hz -> 445hz は 約 +0.20
  • 440hz->436hz は、約 -0.16 、440hz -> 432hz は 約 -0.32
  • ※ 間違ってる可能性あり。

./animGif/BasePitchTuning.gif

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  • プロジェクトマーカーをランダムでカラーリングする
  • kawa_MAIN_MarkerColorizeHue.lua

▲ top

  • 選択したトラックのカラーをグラデーションする
  • kawa_MAIN_TrackColorizeHue.lua

./animGif/43b_track_Hue_color.gif

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  • similar version of MidiEditor version auto selection script.
  • midiセクションのAutoSelection のMainセクション版

./animGif/24_Main_AutoSelect.gif

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  • 選択したmediaItemをトランスポーズする。(相対的)
  • glue オプションが1ならそれぞれglueする
  • relative.
  • each glue option.
  • kawa_MAIN_Transpose.lua

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  • 最寄りのグリッドに複製する
  • duplciate to neargrid
  • kawa_MAIN_DuplicateMusical.lua

./animGif/19_main_Duplicate.gif

./animGif/19b_main_Duplicate.gif

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  • 選択したmediaItemの長さを変更する
  • step forward/backword action
  • length order [ 1bar , half+4th , half , 4th , 8 , 16 , 32 ]
  • kawa_MAIN_ToggleLengthNext.lua
  • kawa_MAIN_ToggleLengthPrev.lua

./animGif/23_toggleLength.gif
  • to all same length
  • すべて同じ長さにしたい場合に便利

./animGif/23c_ToggleLength.gif

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  • 選択したmediaItemを分割する
  • half,triple,quad
  • kawa_MIDI_SplitNote2.lua
  • kawa_MIDI_SplitNote3.lua
  • kawa_MIDI_SplitNote4.lua

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